Общее

.1 Члены мафии должны иметь соответствующую внешность, а также соответствующий ник. | Понижение до 4 ранга/-10 баллов лидеру при массовых нарушениях.
Исключение: Лидер мафии имеет право брать на 1-4 ранг людей с любыми RP-никнеймами и RP-внешностью, которые не принимают участие в криминальной жизни мафии.
Примечание: Принимать участие в криминальной жизни мафии могут только те игроки, которые прошли посвящение и достигли 5 ранга.
1.1.1 При любой преступной деятельности член мафии должен быть одет в цвета своей мафии (минимум 70% от всей одежды).
Примечание:
Русская мафия - белый верх, черный низ.
Мексиканская мафия - зеленый верх, черный низ.
Армянская мафия - черный цвет.
Итальянская мафия - серый цвет.
Японская мафия - красный верх, белый низ.
1.2 Запрещено запрашивать за вступление в мафию более 1.500$.
Примечание: Разрешено запрашивать до 3.000$ за увольнение у участников фракции ниже 5 ранга.
Примечание: Разрешено запрашивать до 3.000$ за повышение начиная с 5 ранга.
Примечание: Все деньги принятые за вступление должны начисляться на банк организации.
1.2.1 Запрещено выставлять критерием вступления во фракцию наличие/отсутствие военного билета/мед. карты. | Warn/-40 баллов лидеру.
1.3 В мафии разрешен блат. (Повышение/понижение без отчетов)
1.4 Запрещен трансфер состава.
1.5 В случае разрыва союза, запрещено начинать войну с данной мафией в течение суток.
1.6 Враждебная дипломатия для мафий не ограничена.
1.7 Разрешено объявлять войну другой мафии/банде только по веской IC причине.
Примечание: Объявить войну другой мафии/банде можно только на RP стреле.
1.8 Запрещено сливать склад мафии. (Сливом считается - взять больше, чем разрешил лидер/заместитель лидера.) После ухода лидера мафии с поста, он имеет право забрать себе только 25% склада по согласию администратора или куратора фракции.
1.8.1 Премии составу выдаются по предварительно составленному списку людей с указанными суммами с одобрения Куратора фракции/Главного следящего.
Примечание: максимальная премия любого члена мафии должна не превышать более 10% от общей суммы выделенной на премии.
Примечание: лидер без одобрения может получить премию не более 10% от общей суммы банка организации. С одобрения куратора (в зависимости от проделанной работы фракции) лидер может получать суммы больше.
1.9 Исключение п1.9: Разрешен слив склада РП путём по одобрению Куратора, Администратора и выше.
1.10 Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной куратором мафии.
1.11 Разрешается добивать в критическом состоянии сотрудника FIB/LSPD/ARMY/LSSD/GOV/SASPA.
1.12 Разрешено иметь только 1 IC союз между мафией и бандой. Дипломатические отношения между мафиями не ограничены.
1.13 Заключая союз с бандой, мафия в обязательном порядке перенимает дипломатические
взаимоотношения данной банды с другими бандами.
Примечание: при перенятии дипломатических взаимоотношений для банд IC союзы банды с другими бандами приравниваются к торговым отношениям.
1.14 Для заключения/расторжения IC союза необходима веская IC причина и наличие полноценной отыгровки заключения/расторжения союза.
Примечание: заключать IC союз разрешено минимум через 24 часа с момента заключения торговых отношений.
1.15 После расторжения союза между мафией и бандой заключить новый IC союз можно не ранее, чем через 3 дня.
1.16 Максимальное количество заместителей лидера в мафии - 4.
Исключение: По согласованию с следящей администрацией возможно назначить большее кол-во заместителей.
1.17 Запрещена стрельба и нахождение на территории гетто ради развлечения. | -15 баллов лидеру.
Исключение: Пункт 1.15 правил Опасных районов.

Территория

​
2.1 Разрешено прогонять людей с принадлежащей мафии территории RP путём.
2.2 Разрешено устраивать различные RP мероприятия на своей территории.
2.3 Разрешено открывать огонь по вражеской банде/мафии, если она находится на территории вашей мафии.
2.4 Запрещено вести любую коммерческую деятельность (продажа оружия/наркотиков) на титульном районе другой банды/территории мафии.
2.5 Разрешено открывать огонь без предупреждения по сотрудникам LSPD/FIB/ARMY/LSSD/NEWS/GOV/SASPA на титульном районе мафии.
2.6 Разрешено устраивать точки сбыта наркотиков/оружия на своей территории.
2.7 Запрещено нахождение на титульном районе другой банды/мафии.
Примечание: Исключение пункт общих правил мафий 3.2 и 3.2.1.
2.8 Запрещено стрелять с титульного района своей фракции.
2.9 Запрещено пушить титульный район чужой фракции.
2.10 Запрещен SK на титульном районе чужой организации (исключение: "ПРОЕЗД МИМО", пуш титульного района);
Примечание: Разрешено продолжать огонь по противнику, который забегает на титульный район во время перестрелки, при условии, что стрельба по нему началась за пределами титульного района и не прекращалась до момента захода на территорию титульного района.
2.11 В случае открытия огня бандой/мафией со своего титульного района по противнику, разрешается открыть встречный огонь и пушить титульный район этой банды/мафии в течение 15 минут.
Примечание: на 15 минут с момента открытия огня бандой/мафией разрешается убивать всех членов данной организации на титульной территории, беспрепятственно находиться на ней и похищать членов данной фракции.
Обязательно: иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульного района и предоставлять ее по запросу администрации. В противном случае все участники нападения будут наказаны в соответствии со всеми правилами титульных районов и SK.
Исключение: Запрещено пушить титульный район за 25 минут до бизвара. Игроки, открывшие огонь с титульного района в данный интервал времени будут наказаны за стрельбу с титульного района деморганом от 180 минут.

Правила взаимодействия мафий

​
3.1 Разрешено убивать членов вражеских мафий, имея на то RP причину, на своей респе.
3.2 Разрешен уход от погони на титульный район своей/союзной банды или мафии от полицейской погони.
Примечание: Решается по IC путем штурма титульного района гос. структурами (правила штурма)
3.2.1 Разрешено уходить на титульный район своей/союзной банды или мафии от погони другой криминальной группировки (мафии, банды).
3.2.2 Запрещено уходить от полицейской погони на территории войны семей. | Деморган от 90 минут
3.3 Запрещено в открытую продавать наркотики, оружие и прочий нелегал.
3.4 Членам мафии запрещено провоцировать работников государственных структур на какие-либо агрессивные действия.

RP стрелы

​
4.1 RP-стрелы являются частью RolePlay-процесса, на которые распространяются общие правила сервера.
4.1.1 Цель RP-стрел: отыгровка полноценной RP-ситуации, которая представляет из себя решение конфликта двух crime-фракций путем переговоров и в результате демонстрации силы, если переговоры не принесли результаты. Битва за бизнесы;
4.2 RP-стрела забивается при наличии веской IC причины.
Примеры ic причины: дискредитация лидера, травля участников мафии со стороны другой мафии.
*Примечание: иметь видеофиксацию IC причин/-ы и предоставлять ее по запросу администрации. В противном случае все участники нападения будут наказаны в соответствии со всеми правилами титульных районов и SK (в случае пуша титульного района)
Исключение: смотреть п. 5.4.
4.3 Одна мафия может забить не более 2-х RP-стрел за неделю. | -30 баллов лидеру.
Примечание: повторный забив этой же фракции можно совершить через 24 часа.
Исключение: смотреть п. 5.4.
4.4 Разрешено запрашивать помощь в RP-стрелах у союзных банд/мафий обеим сторонам.
Примечание: по завершению стрелы у противоположных сторон статус дипломатии станет - война.
Пример: RM в союзе с LCN забили RP-стрелу -> MM, которые привлекли на помощь банду Bloods. Исход: RM, LCN < - > ММ и Bloods: war.
Исключение: запрещено запрашивать помощь в RP-стрелах с целью битвы за бизнесы.
4.5 Количество участников - неограниченно.
Примечание: см. примечание к пункту 5.1.
Исключение: смотреть п. 5.5
4.6 Разрешено использовать любое оружие и амуницию.
Примечание: см. примечание к пункту 5.1.
Исключение: гос. бронежилеты запрещены правилами сервера.
4.7 Место проведения RP-стрел - любое безлюдное место за городом, например, заброшенный аэропорт.
4.8 Разрешено забивать RP стрелы с 12:00 до 00:00 по МСК. | -20 баллов лидеру.

Забив и отказ от RP-стрелы​

5.1 Для забива RP-стрелы мафии, которая забивает необходимо явиться к титульному району в составе от 4-х человек с выставлением условий стрелы и обязательным IC диалогом.
Примечание: условиями может быть место, временной диапазон(не менее 60 и не более 90 минут), кол-во людей.
Примечание: сторона забива обязана иметь видеозапись IC диалога (согласие/отказ от RP-стрелы) и условий.
Примечание: в случае отсутствия в течение 10 минут реакции мафии, которой забивают стрелу - действия расцениваются, как отказ.
5.1.1 Сторона защиты устанавливает окончательное время в диапазоне, установленном стороной забива RP-стрелы.
Пример: Yakuza(забивает RP-стрелу) устанавливает условия: заброшенный аэропорт, 40 на 40, с 19:00 до 20:30, на что LCN(защита) уточняет, что будут в 19:30 на месте.
5.2 Забив и RP-стрелу производят в один день. Запрещено забивать на следующие дни. | -10 баллов лидеру.
5.3 Мафия, которой забивают RP-стрелу, имеет право отказаться от нее.
В случае отказа: разрешено похитить человека, предъявившего отказ вне зависимости территории титульного района (см. правила похищений)
Исключение: Правила ограбления Ammunation(кликабельно).
В случае повторного отказа одной фракции: стороне забива RP-стрелы разрешается убивать всех членов данной организации на титульной территории и беспрепятственно находиться на ней в течение 15 минут после отказа. А также по RP в свою матовозку сложить со склада мафии любой предмет на выбор и успешно привезти его на свой титульный район:
Примечание: Убийство игроков, которые прибыли к титульному району с целью забива RP-стрелы, после оглашения с их стороны всех условий и как следствие последующей неявки фракции, которой забивали RP-стрелу - приравнивается к отказу (обязательно иметь видео док-ва).
а) 500 материалов;
б) 50.000$;
в) 100 аптечек;
г) Патроны 7.62 - 3.000;
ВАЖНО! иметь видеофиксацию, как по RP складываете предмет в матовозку своей фракции (минимум 10 отыгровок /me /do на складе)

RP-стрелы с целью битвы за бизнесы
​
5.4 Каждая мафия один раз в неделю может забить RP-стрелу вражеской мафии (дипломатия: война) с целью битвы за бизнесы. | -30 баллов лидеру.
Примечание: атакующая и обороняющаяся мафии должны обусловить и выставить по одному бизнесу на кон.
Пример: ММ забивает RP-стрелу -> LCN, где ММ выставляет свой бизнес "Магазин масок", а LCN свой "Автосалон Luxe". При победе ММ - "Автосалон Luxe" переходит ей во владение и наоборот.
Примечание: помимо обговоренных условий по бизнесам в ходе RP-забива - условия по бизнесам должны быть прописаны в канале "crime-отчеты" с тегом лидера, которому забивается RP-стрела.
5.4.1 При отказе или неявке на RP-стрелу бизнес, выставленный на кон стороной защиты - автоматически перейдет стороне атаки.
Пример: ММ забивает RP-стрелу -> LCN, где ММ выставляет свой бизнес "Магазин масок", а LCN свой "Автосалон Luxe". По итогу LCN не явились/отказались от RP-стрелы. Бизнес LCN "Автосалон Luxe" переходит во владение -> ММ.
Примечание: в случае отказа от RP-стрелы, где от обороняющейся мафии даже не был выставлен на кон свой бизнес - атакующая сторона забирает любой бизнес этой мафии на выбор.
Пример: ММ забивает RP-стрелу -> LCN. LCN сразу отказались от RP-стрелы. Любой из бизнесов LCN на выбор переходит во владение -> ММ.
5.5 Максимальное количество участников от одной мафии в RP-стрелах с целью битвы за бизнесы - 30 человек. | -20 баллов лидеру/откат бизнеса.

Клубы

​
6.1 Каждая мафия обязана проводить вечеринки в своем клубе 3 раза в неделю | - 10 баллов
6.2 Разрешено открывать ответный огонь охране клуба.
6.3 Разрешены RP драки, имеющие IC причину.
6.4 Запрещено бандам байтить мафию у их клуба.